Bossa Games, ontwikkelaar van I Am Bread, I Am Fish en Surgeon Simulator, heeft zijn volgende game aangekondigd. Het heet Lost Skies, en in veel opzichten is het een belangrijke afwijking van Bossa’s eerdere humoristische sandbox-inspanningen.
Lost Skies is een aankomend coöperatief avontuur in een open wereld waarin maximaal zes spelers samenwerken om een wereld van drijvende eilanden te verkennen, vliegende schepen te bouwen en gigantische monsters te verslaan. Het is gepland voor een pc-release in 2024, maar zal later dit jaar ingaan op wat Bossa “open ontwikkeling” noemt, waardoor de gemeenschap verticale segmenten kan openen en testen en feedback kan geven om de ontwikkeling van Lost Skies vorm te geven.
Het onverwachte verwachten
Volgens Henrique Olifiers, CEO van Bossa Games, kan Lost Skies zowel singleplayer als coöperatief worden gespeeld, en singleplayer-play wordt in feite soms aangemoedigd om de algehele gezamenlijke inspanningen van Bossa Games als groep te ondersteunen. Het vertelt ons dat gevechten uit twee componenten bestaan. Een daarvan is de “grond” -wedstrijd, waarbij “grond” een beetje losjes wordt gebruikt omdat, volgens Olifiers, iedereen haken “Spider-Man-stijl” in zeer verticale ruimtes zal gooien. De andere is scheepsgevechten, met aanpasbare vliegende schepen die zijn gebouwd om het op te nemen tegen veel grotere wezens die dienen als vijanden en puzzels.
Hoewel hij nog niet bereid is om al te veel diepgaande details over de game te delen, beschreef Olifiers de twee “drivers” van de game als overlevende van de wereld en vechtend tegen deze enorme “beschermende” wezens met vrienden, één in elk van Lost’s regio’s. Met die twee controllers voegt Olifiers eraan toe dat hij wil dat spelers een gevoel van vrijheid voelen, vergelijkbaar met de vrijheid van Bossa’s eerdere kleinere sandboxen, dat ze “altijd naar iets aan de horizon kijken” dat nieuwsgierigheid en strategie opwekt. Hij wil dat spelers het gevoel hebben dat ze alles kunnen doen wat ze maar kunnen bedenken.
“Ik heb het gezegde dat ‘een goede game is wanneer er iets gebeurt dat je niet had verwacht'”, zegt hij. “De beste herinneringen die ik heb aan multiplayer-games zijn toen ik in Ultima stond toen iemand de [fire field] bug om Lord British in-game te vermoorden, of wanneer ik aan het raiden ben in World of Warcraft en mijn vrienden vragen: “Wie heeft de drankjes?” en we keken elkaar aan: ‘Wat voor drankjes?’ Daar gaan we straks naar de kroeg om over te praten. Dus we willen ze maken in Lost Skies. Elk uur zo eentje [experiences] Het gebeurt, en de enige manier waarop we dat kunnen creëren, is door spelers de middelen te geven om te spelen zoals ze willen spelen.”
Toen we voorafgaand aan de Lost Skies-aankondiging met Olifiers spraken, vroegen we waarom de studio een grotere, avontuurlijkere richting insloeg na jaren van games waarin je speelt als een sneetje brood dat probeert door een kamer naar een broodrooster te komen. vol gevaren. Olifiers erkende dat Lost Skies een verandering was in “vorm en thema” ten opzichte van eerdere Bossa-games, en zei dat de redenering van de studio voortkwam uit het langdurige ontwikkelingsproces van het constant uitvoeren van interne game-bogs.
Volgens Olifiers is elke Bossa-game gemaakt van een game-jam en heeft de studio tientallen interne prototypes die nooit het daglicht zien. Maar, vervolgt hij, dit betekent dat historisch gezien alle Bossa-spellen vanaf nul zijn begonnen: omdat ze niet bovenop iets anders zijn gebouwd, duurt de ontwikkeling lang.
Dus Bossa Games wil zich concentreren, en door discussie ontdekte het team dat veel van zijn leden enthousiast waren over coöperatief overleven en het bouwen van games zoals Valheim, Project Zomboid en 7 Days to Die. Door zich op die ruimte te richten en er een tijdje heel specifiek in te spelen, kwam Bossa op Lost Skies.
Terugkerend naar Worlds Adrift
Het is met name de bedoeling dat Lost Skies zich afspeelt in hetzelfde universum als de eerder gesloten MMO, Worlds Adrift. Worlds Adrift kreeg vroege toegang in 2017, maar werd twee jaar later stopgezet omdat de game niet langer commercieel levensvatbaar was. We vroegen Olifiers waarom Bossa dat universum opnieuw bezocht, ondanks de moeilijkheden die zijn eerste poging had.
“We hebben ons best gedaan om te profiteren van alle inzichten die we achteraf hadden met Worlds Adrift”, zegt hij. “Wat werkte en wat niet werkte, en om een heel nieuw spel in dat universum te creëren waar zoveel mensen verliefd op werden en nooit volledig beseften… Achteraf is erg nuttig. Je hebt het voordeel om terug te gaan en iets opnieuw te doen, maar met die ervaring is het net als fietsen. Je fietst nooit goed de eerste keer dat je het doet.
“
Een manier waarop Bossa werkt om het succes van Lost Skies te verzekeren, is door het vroeg in “open ontwikkeling” uit te brengen. Olifiers zegt dat Bossa momenteel een groep van een paar honderd communityleden heeft met volledige toegang tot game-builds die feedback geven en actief met Bossa-ontwikkelaars bespreken wat ze willen zien in Lost Skies. Het plan is om deze gemeenschap in de loop van de tijd langzaam te laten groeien.
Hoewel dit misschien een riskante strategie lijkt, zegt Olifiers dat Bossa veel ervaring heeft met zijn vorige games. Hij heeft een website, Bossa Presents, waar hij “rare en prachtige prototypes” laat zien voor feedback van de gemeenschap, en Olifiers zegt dat I Am Fish specifiek het resultaat was van een prototype van een gamejam waar leden van de gemeenschap verliefd op werden.
“Ik herinner me dat we naar video’s keken van mensen die dingen deden in Surgeon Simulator die we nooit voor mogelijk hadden gehouden, en toen gingen we terug naar het spel en werkten het bij en voegden prestaties toe als iemand anders het deed”, zegt hij. “Dus dit soort positieve feedback-lus is wat we vanaf de eerste dag proberen te doen op Lost Skies.”
Lost Skies is momenteel in ontwikkeling voor een volledige pc-release ergens in 2024, en Olifiers zegt dat Bossa nog steeds een mogelijke console-release overweegt. En er zijn ook grote langetermijnplannen. Bossa heeft een “grote routekaart na de lancering” in gedachten voor langdurige ondersteuning van Lost Skies, in de hoop dat de game hen nog jaren zal ondersteunen.
“Het is bedoeld om ons brood en boter te zijn, in de toekomst, toch?” snuffelaars zegt. “Ons leven.”
Rebekah Valentine is een Senior Reporter voor IGN. Je kunt haar vinden op Twitter @patovalentijn.